Statystyka – Porady | Analizy | Opracowania | Obliczenia | Pomoc statystyczna

Badanie marketingowe gier komputerowych

15.07.2020
Badanie marketingowe gier komputerowych
Klient

Dla naszego klienta, renomowanej uczelni wyższej, przeprowadziliśmy badanie marketingowe gier komputerowych.

Główny cel

Żyjemy w czasach szybkiego postępu technologicznego, a Internet i świat wirtualny stały się częścią naszej codzienności. Postęp technologiczny sprawił, że jeszcze częściej stykamy się z przekazem reklamowym. Podstawowym celem badania była analiza opinii graczy dotyczących umieszczania marek (nazw produktów i firm) w wirtualnym świecie gier komputerowych.

Badanie zostało zrealizowane przy wykorzystaniu panelu Badanie-Opinii.pl będącego jednym z największych paneli konsumenckich w Polsce, z bazą ponad 100 tys. konsumentów. Zostało ono zrealizowane na celowo dobranej próbie. W badaniu uczestniczyli gracze komputerowi, w tym gracze, którzy w świecie wirtualnym zetknęli się z marką lub produktem markowym istniejącym w prawdziwym świecie. Badanie marketingowe gier komputerowych zrealizowano na próbie 1557 graczy.

Realizacja i rezultaty

Wyniki badania potwierdzają, że realne marki dodawane do świata gry są zauważane przez społeczności graczy. Niemal połowa populacji polskich graczy zetknęła się w świecie wirtualnym z markami i/lub produktami markowymi dostępnymi w świecie realnym. Zdecydowana większość z nich produkty sygnowane marką oceniała jako bardziej atrakcyjne niż produkty anonimowe. Wyniki badania potwierdziły, że obecność marek w świecie wirtualnym dodatnio przekłada się na ich odbiór w świecie realnym, w tym na chęć ich wypróbowania, zakupu oraz polecenia innym. Szacuje się, że marki promowane lub obecne w świecie wirtualnym sprzedają się w społeczności graczy o około 25% lepiej niż ich konkurencja nieobecna w świecie wirtualnym. Społeczność graczy liczy w Polsce ponad 16 mln osób. Marki promowane/obecne w świecie wirtualnym dotarły już do blisko 8 mln spośród tego segmentu.

Najważniejsze liczby
39%
graczy korzystało z tzw. modów (nieoficjalnych dodatków/modyfikacji do gier)
38%
graczy do swojej ulubionej gry wraca codziennie
49%
graczy w ciągu ostatnich 6 miesięcy zauważyło wewnątrz gry marki istniejące w realnym świecie
60%
dla graczy gra komputerowa była źródłem wiedzy nt. nowych produktów w realnym świecie
50%
graczy przekazało dalej informację o produktach sygnowanych marką dostępnych w grze
68%
graczy w realnym świecie kupiło produkty marek, z którymi zetknęli się w grze
Dlaczego warto przeprowadzić badanie marketingowe

Wyniki badania marketingowego możesz wykorzystać w praktyce. Badanie marketingowe pozwala szczegółowo scharakteryzować wybrane segmenty rynku (badanie segmentacyjne) i dostarczyć informacji, które umożliwią opracowanie strategii pozyskania nowych klientów z danego segmentu. Decydując się na badania marketingowe masz szansę zdobyć wiedzę niedostępną dla Twoich konkurentów.

Dzięki realizacji badania marketingowego dowiesz się:

  • Jak duży jest segment Twoich potencjalnych klientów
  • Do ilu klientów możesz dotrzeć wykorzystując różne kanały
  • Jakie są skuteczne metody dotarcia do Twoich klientów
  • Jak dopasować przekaz reklamowy do potrzeb różnych grup klientów
  • Jak oceniana jest Twoja reklama
  • Czy Twój produkt markowy promowany jest spontanicznie
Skontaktuj się z nami - badanie zrobimy za Ciebie!

Wybierz najskuteczniejszą metodę dotarcia do swoich klientów dzięki współpracy z badaczami, którzy od 16 lat doradzają biznesowi!

Centrum Badawczo-Rozwojowe BioStat® znajduje się w gronie komercyjnych jednostek naukowych posiadających status CBR w rejestrze prowadzonym przez Ministra Przedsiębiorczości i Technologii.

Dr Monika Jaremków
Dr Monika Jaremków
Dyrektor ds. Badań
Badanie marketingowe gier komputerowych badania rynku gier komputerowych badania marketingowe market research statystyka w badaniach marketingowych badania marketingowe case study badanie marketingowe badanie rynku badanie rynku gier
©2013 Statystyka.az.pl
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Kontakt
Praktyki