Statystyka – Porady | Analizy | Opracowania | Obliczenia | Pomoc statystyczna

Badanie profilu Polskich graczy

12.05.2022

Klient

Dla naszego klienta z branży gier przeprowadziliśmy badanie ankietowe Polskich graczy, mające pomóc zidentyfikować kim jest gracz na Polskim rynku.

Główny cel

Celem badania profilu Polskich graczy było poznanie, kim jest Polski gracz,jakimi cechami się charakteryzuje. Badanie przeprowadzono na grupie 1000 dorosłych Polaków, którzy zadeklarowali granie w gry w przeciągu ostatniego miesiąca.

Realizacja i rezultaty

Badanie CAWI przeprowadzono na panelu Badanie-Opinii.pl. Na wciąż rosnącym rynku gier ważnym dla naszego klienta było zidentyfikowanie, na jakiej platformie do gier warto rozwijać swoje produkty. Najbardziej popularną platformą, z której korzysta ponad połowa graczy, są smartphony i tablety. 1/3 badanych zadeklarowała również, że gra na komputerach PC lub laptopach. 24% badanych zadeklarowało granie na konsolach. Respondenci zostali również zapytani, co motywuje ich do grania, najczęściej wymienianym powodem przez 54% badanych jest konieczność relaksu i odpoczęcia od codzienności. Respondenci zapytani o częstotliwość grania w gry, najczęściej odpowiadali, że czas na granie znajdują średni 3-4 razy w tygodniu – 52%. Na specjalnie życzenie klienta dopytano osoby, które zadeklarowały wykorzystywanie do grania komputerów stacjonarnych i laptopów o to, jakie typy gier wybierają. Respondenci na podium uplasowali takie gatunki jak: MOBA (26%), strzelanki (21%) oraz gry akcji (18%). Graczy komputerowych dopytano również o to, czy preferują grać ze znajomymi czy samotnie. 61% badanych preferuje grać ze znajomymi. Ankietowani zostali również zapytani o to, ile są w stanie przeznaczyć na jednorazowy zakup gry, ze względu na specyfikację rynku pytanie to zadano w trzech wariantach: grę mobilną, grę komputerową oraz grę na konsolę. W przypadku gier mobilnych ankietowani najczęściej przychylali się do darmowego modelu gier mobilnych, deklarując brak chęci wydania pieniędzy na tego rodzaju tytuły – 71%. Na rynku gier komputerowych natomiast zauważono, że najwięcej (46%) respondentów jest skłonny zapłacić między 100zł – 150zł za zakup tytułu. Na gry konsolowe największy odsetek respondentów (64%) gotowy jest przeznaczyć kwotę pomiędzy 150zł – 200zł.
 

Najważniejsze liczby


54% 

rbadanych gra na smartfonach i tabletach w gry mobilne 



24%

ankietowanych deklaruje granie na konsolach 



52% 

badanych gra w gry 3-4 razy w tygodniu



26%

respondentów na PC i laptopach gra w gry MOBA 



46%

 ankietowanych na zakup gry na komputer jest w stanie przeznaczyć 100zł – 150zł 



64%

respondentów na zakupy gry na konsole gotowy jest przeznaczyć 150zł – 200zł


Korzyści z badań ankietowych

Badania ankietowe jako narzędzie potrafi dostarczyć wiele przydatnych informacji. Niezależnie od branży, dla przedsiębiorcy ważne jest, aby znać aktualne trendy na rynku. Dobra znajomość rynku, konsumentów, informacje na temat oczekiwań graczy to bardzo dobra podstawa do stworzenia przyszłej strategii przedsiębiorstwa. Dzięki badaniom ankietowym można, również skupić się na aspektach marketingowych badając, gdzie i w jaki sposób promować swoje produkty lub usługi. 

Skontaktuj się z nami - badanie zrobimy za Ciebie!

Doświadczony zespół z 17 letnim doświadczeniem w badaniach ankietowych!

Centrum Badawczo-Rozwojowe BioStat® znajduje się w gronie komercyjnych jednostek naukowych posiadających status CBR w rejestrze prowadzonym przez Ministra Przedsiębiorczości i Technologii.

Dr Monika Jaremków
Dr Monika Jaremków
Dyrektor ds. Badań
Zapraszamy do współpracy!

Uważasz, że Portal warto rozbudować o dodatkowe treści? Zajmujesz się szeroko pojętą statystyką? Przyślij do nas artykuł z zakresu statystyki, a my po pozytywnej recenzji opublikujemy go na stronie.

©2013 Statystyka.az.pl
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Kontakt